Mídias, muito
mais que recursos com jogos...
Ao realizar a navegação por vídeos e outras mídias,
busquei os assuntos de meu interesse e li,visualizei, pesquisei e
encontrei recursos muito interessantes
como a Biblioteca de livre acesso no site: http://www.dominiopublico.gov.br,
onde pude ler alguns livros e fiz o
download de alguns digitalizados em PDF,
para leitura com os professores e alunos na escola, além de visitar os blogs de
colegas do curso e-Proinfo suas postagens
realizadas com esta agenda de trabalhos.
Entre todos os sites que naveguei sempre procurei
assuntos de meu interesse e o que mais
me fascinou encontra-se no site: http://portaldoprofessor.mec.gov.br
, nos recursos educacionais,onde podemos encontrar por modalidade ou categoria
(Ensino Médio, Ensino Fundamental, Educação Infantil), o componente curricular
( a disciplina), o tema, o tipo de recurso (mídia ou formato do recurso), idioma.
Há clareza e facilidade na utilização dos recursos disponibilizados.
Compartilho
com vocês o que é motivo do blog “jogos”, sendo um de matemática e o outro de
alfabetização, possíveis de serem planejados, realizados / aplicados com os
alunos e até realizados on-line.
SUDOKU: Estratégia e Lógica
UBERLANDIA - MG
ESC DE EDUCACAO
BASICA
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Estrutura
Curricular
Modalidade / Nível de Ensino
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Componente Curricular
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Tema
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Ensino
Fundamental Inicial
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Matemática
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Números
e operações
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Dados da Aula
O que o aluno
poderá aprender com esta aula
Com as atividades
aqui propostas você professor/a poderá contribuir tanto com o desenvolvimento
do raciocínio lógico-matemático dos/as alunos/as, bem como da concentração e da
competência para a resolução de problemas a partir de situações lúdicas de
aprendizagem. A partir de um jogo desafiador como o SUDOKU, jogo encontrado em
aparelhos celulares, jornais, games, revistas e outras fontes, as crianças
poderão utilizar diferentes estratégias e você professor/a deverá auxiliá-las
na resolução de situações-problema e desafios que lhes são apresentadas no
dia-a-dia. O objetivo do jogo é que o/a jogador/a complete todos os quadrados
utilizando numerais de 1 a
9. Para completá-los, seguiremos a seguinte regra: não pode haver numerais
repetidos nas linhas horizontais e verticais, ou seja, será permitido apenas um
número de 1 a
9 em cada linha ou coluna.
Duração
das atividades
Aproximadamente
240 minutos – quatro (4) aulas.
Conhecimentos
prévios trabalhados pelo professor com o aluno
O
SUDOKU é um jogo de lógica e raciocínio que pode ser trabalhado em qualquer ano
do Ensino Fundamental, pois tem diversificados níveis de dificuldades: fácil,
médio e difícil, bem como variadas formas de aplicativos: com numerais, formas
geométricas, animais, plantas, letras, dentre outros. Também serão utilizados
recursos como: mídias áudio – visuais, vídeo, TV e computador.
Estratégias
e recursos da aula
Atividade 1: Um pouco de história
Inicie a aula com os/as alunos/as organizados em uma roda de conversa e
pergunte à turma quem já jogou ou conhece o jogo SUDOKU. Pergunte aos/às
alunos/as se gostariam de se aventurar com este jogo e desafie-os a fazer novas
descobertas. Após a conversa inicial, propomos que você professor/a faça uma apresentação
utilizando como recurso o programa PowerPoint da história do SUDOKU e apresente
aos/às alunos/as da maneira que achar mais adequada. Professor/a, aproveite
este momento para explicar as regras do jogo. As regras são:
Não
pode haver numerais repetidos nas linhas horizontais e verticais, ou seja, é
permitido apenas um número de 1
a 9 em cada linha ou coluna.
Para
tornar o jogo mais fácil para as crianças da fase inicial do Ensino Fundamental
propomos que faça a substituição dos numerais por figuras, ou seja, imagens de
animais, plantas, formas geométricas, dentre outras.
Sugestão de sítio para consulta:
http://www.abril.com.br/noticia/diversao/no_168200.shtml
Nesta
aula professor/a é importante apresentar à turma a forma como se joga o SUDOKU.
Para isso, sugerimos a construção de um SUDOKU em uma cartolina, em tamanho
ampliado e as peças com imagens também, para que possa ser visualizado com mais
facilidade.
Para
confeccionar o jogo abaixo, por exemplo, precisaremos ter quatro peças/imagens
da personagem Magali, quatro melancias, quatro sorvetes e quatro gatinhos, num
total de 16 peças. É importante que você professor/a explore as imagens do
jogo, neste caso, perguntando quem é a personagem Magali o que ela gosta de
comer e o seu gatinho Mingau. Deixe que os/as alunos/as procurem fazer estas
relações. Aproveite este momento para dialogar com a turma sobre importância da
leitura levando para a sala de aula gibis da Turma da Mônica para leituras
individuais ou em duplas.
Fonte: SUDOKIDS:
Turma da Mônica. Rio de Janeiro, v. 1, n. 1, jan. 2008. 33 p.
Com o jogo
preparado encaixe algumas peças como sugere o modelo acima e convide um/a
aluno/a para exemplificar, demonstrando com uma jogada para toda a turma. Para
o jogo com mais peças, veja a explicação das regras a seguir:
Fonte: SUDOKIDS:
Turma da Mônica. Rio de Janeiro, v. 1, n. 1, jan. 2008. 33 p.
Atividade 2: Jogando em sala de aula
Neste momento você
professor/a precisa organizar um material impresso para que os/as alunos/as
possam jogar. De acordo com o nível turma, escolha o material a ser jogado e
mãos à obra! Neste primeiro momento sugerimos que os/as alunos/as estejam
organizados em duplas para trocarem idéias sobre as possíveis jogadas.
Pode-se utilizar tampinhas coloridas, personagens ou objetos diferentes.
Fonte: SUDOKIDS:
Turma da Mônica. Rio de Janeiro, v. 1, n. 1, jan. 2008. 33 p.
Atividade 3: Confeccionando um SUDOKU
Chegou o
momento de confeccionar um SUDOKU com a turma. Você professor/a pode perguntar
qual imagem os/as alunos/as preferem e providenciar o material necessário. A
grade pode ser desenhada em uma folha de papel cartão com o seu auxílio.
As imagens escolhidas podem ser xerocadas ou mesmo desenhadas pelos/as
alunos/as e depois reproduzidas. Uma idéia legal é fazer um SUDOKU com as fotos
dos/as alunos/as da turma e montar o jogo, para isso professor/a tire fotos
individuais de cada aluno/a e imprima uma cópia, depois é só xerocar e
distribuir para toda a turma a quantidade necessária, cada aluno/a poderá
escolher o/a colega que fará parte de seu jogo. Após confeccionarem o SUDOKU
ajude seus/suas alunos/as a montarem uma jogada para se divertirem.
Atividade 4: No Laboratório de Informática –
Jogo: SUDOKU
O SUDOKU é um
jogo que pode jogado manualmente e até online. Para isso, leve seus/suas
alunos/as ao Laboratório de Informática e acesse o sítio:
http://www.ojogos.com.br/search.html?search=sudoku&gclid=CIuhnej3kZwCFZJM5QodeXEJeg
Você irá
encontrar SUDOKU com as mais variadas figuras e níveis. Deixe que os/as alunos
/as explorem o jogo de acordo com o interesse de cada um/a.
Neste SUDOKU são
utilizadas imagens que atraem a curiosidade das crianças e instigam a
participação e empenho para conseguirem completar todas as casas.
Muito
mais que recursos, esta mídia implica a leitura de textos sonoros, icônicos,
verbal / texto e nos jogos acima podemos ver estes códigos de significação,que
além de auxiliar no desenvolvimento das aprendizagens, favorece a
“alfabetização e letramento” nas mídias ou seja a aquisição de conhecimentos
tecnológicos associados ao seu uso social, como diz Silvio da Costa Pereira em
seu texto “Mídia – Educação no contexto escolar...”